Перейти к содержанию

Как пережить нападение Tick в Туманных землях

Как атаковать Tick до прыжка, снять присосавшихся противников и подобрать AoE для неровного рельефа Туманных земель. Отдельно — звёздные варианты и защита.
Версия не проверена

Tick опасен тем, что быстро прыгает к цели, присасывается и продолжает наносить Pierce damage. С одиночным противником обычно справиться проще, чем с группой: сначала используйте дистанцию, а при нападении переходите к щиту, перекату или подходящему удару по площади.

До первого прыжка

Пока Tick вас не заметил, он двигается медленно и редко меняет положение. Это хороший момент для дальнего выстрела. После обнаружения игрока он быстро перемещается и часто прыгает, поэтому обычным прицельным выстрелом попасть становится труднее.

  1. Атакуйте спокойного Tick издали, пока он не начал преследование.
  2. Если он уже прыгает к вам, подготовьте блок или парирование щитом вместо продолжительной попытки прицелиться.
  3. После успешного блока добивайте противника. Для атаки подходит Pierce damage; из примеров оружия в стратегии указан Porcupine.

Как снять присосавшегося Tick

  1. Выполните боевой перекат: он снимает присосавшихся Tick. Используйте назначенную у вас клавишу или сочетание для переката.
  2. Если перекат не подходит по ситуации, нанесите удар по площади: двуручная дубина или другой подходящий AoE-удар может задеть присосавшегося противника.
  3. При атаке оружием разворачивайтесь, чтобы область удара попала по Tick на спине персонажа.

Урон присосавшегося Tick всё ещё можно блокировать как обычные атаки. Удачное парирование также отцепляет его. Это дополнительный вариант защиты; оставлять противника на себе в расчёте спокойно закончить другой бой опасно из-за продолжающегося урона.

Что делать против группы на неровном рельефе

Удары по площади полезны, когда рядом несколько Tick, но не все AoE-атаки одинаково удобны. Atgeir может плохо задевать прыгающие цели и врагов выше или ниже персонажа. На неровной поверхности Туманных земель широкий удар вокруг себя не гарантирует попадание.

Способ · Когда полезен · Ограничение
СпособКогда полезенОграничение
Двуручная дубина, например DemolisherНесколько Tick на неровном рельефе или рядом с персонажем.Проверяйте, достаёт ли выбранная атака цель на этом рельефе.
Staff of EmbersДальний удар по площади до плотного контакта с группой.Нужен доступ к магическому оружию; обычная стрельба и AoE-посох — разные способы атаки.
Ooze Bomb или Bile BombПродолжающая действовать область урона против Tick.Не заменяет немедленное снятие присосавшегося врага, когда здоровье быстро убывает.

Звёздные Tick и выбор защиты

Не переносите опыт обычного Tick на варианты с одной или двумя звёздами. У них больше здоровья и может потребоваться несколько попаданий. Двухзвёздный противник особенно опасен для неподготовленного персонажа и лёгкой магической брони, например Eitr-weave Set.

При выборе защиты учитывайте сопротивление Pierce. Не рассчитывайте только на то, что обычный Tick раньше погибал с одного удара: звёздный вариант может пережить атаку и успеть присосаться. Для группы заранее выберите способ снятия и AoE, подходящий рельефу.

Информация
Тактики описаны в общественной вики. Их работа в текущей сборке игры отдельно не тестировалась.

Гайд был полезен?