Как найти забытые порталы и сундуки на карте сохранения Valheim
Забытый построенный портал или сундук с нужным предметом ищут по данным сохранённого мира, а не только по сиду. Описанная в руководстве thevalheim.wiki карта умеет читать весь каталог мира через Load world: после этого поиск охватывает сохранённые объекты, порталы по имени или тегу и сундуки по содержимому.
Какой способ загрузки выбрать
| Что загружать | Для какой задачи |
|---|---|
| Сид или файл мира .fwl2 | Открыть нужный мир на карте; это ещё не полный поиск собственных построек. |
| Весь каталог мира через Load world | Прочитать сохранённые объекты и искать реальные порталы и содержимое сундуков. |
| Файл персонажа .fch через Load character | Показать личные метки, кровать и исследованную область; это отдельные данные карты персонажа. |
Найдите каталог нужного мира
В списке миров игры проверьте значок хранения: облако означает Steam Cloud, диск — локальное сохранение. В первом случае ищите мир в Steam/userdata/<номер аккаунта>/892970/remote/worlds, во втором — в worlds_local внутри каталога данных Valheim. Если игра установлена или Steam размещён в другом месте, путь начинается от фактического каталога установки.
У нового формата внутри папки с названием мира находятся _main.<n>.fwl2, _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks и файлы .chunk. Метаданные .fwl2 содержат название, сид и ID мира, а остальные перечисленные файлы — сохранённые данные, включая постройки. Для полного поиска выбирайте папку целиком, а не один произвольный .chunk.
Загрузите сохранённые объекты
- Откройте https://thevalheim.wiki/map и выберите Load world, то есть чтение целого сохранения.
- Выберите каталог с названием нужного мира. Не подменяйте эту команду Load world file: она предназначена для отдельного файла мира.
- Chrome или Edge могут показать запрос с формулировкой загрузки папки. По описанию автора, выбранные файлы читаются на странице локально и не изменяются; мы отдельно сетевую работу инструмента не проверяли.
- После чтения используйте поиск сохранённых объектов. Для портала введите его имя или тег; для сундука — название предмета, который лежал внутри.
Поиск портала и сундука
Для забытого портала ориентируйтесь на известный тег или имя. Такой поиск отличается от показа возможных локаций, сгенерированных по сиду: здесь карта использует положение объектов из прочитанного сохранения. Результат относится к состоянию этих файлов, а не к постоянно обновляемому серверу.
Чтобы найти сундук по добыче, ищите содержимое. В источнике приведён пример Scrap Iron: среди результатов появляются сундуки, в которых этот материал оставили. Это не обещает найти предметы, которых в выбранном сохранении ещё нет, и не заменяет доступ к самому каталогу мира.
Если нужны ещё и собственные метки
Через Load character можно прочитать файл персонажа .fch. Он содержит личную карту, метки, кровать и изученную область. Карта персонажа привязана к ID мира; если страница ещё не читала файл этого мира, инструмент попросит его дополнительно. Чужой персонаж или другой мир не дадут нужную личную карту.
Почему не видно ожидаемого объекта
- Проверьте способ загрузки: для сохранённых объектов нужен весь мир через Load world, а не только строка сида или отдельный .fwl2.
- Проверьте, что выбрали каталог нужного мира и правильное место хранения — локальные файлы и Steam Cloud могут находиться в разных папках.
- Если инструмент сообщает, что файл не является файлом мира, не выбирайте .db2 или .chunk вместо .fwl2 в окне Load world file; это отдельная операция.
- На сервере или в мире друга файлы находятся у владельца. Один сид позволяет открыть сгенерированную карту, но для поиска его построек потребуются соответствующие данные сохранения.
Гайд был полезен?