Перейти к содержанию

Как оглушать врагов в Valheim атаками и использовать двойной урон

Как выбирать атаки с высоким множителем Stagger, контролировать группу без парирования и успевать наносить двойной урон по оглушённым врагам.
Версия не проверена

Оглушить врага можно атакой, заполнив его шкалу Stagger, без парирования щитом. Для этого выбирайте подходящий приём, наносите следующие удары до спада накопления и используйте короткое окно, в котором оглушённое существо не действует и получает двойной урон.

Выберите приём под одну цель или группу

Показатель обычного урона не описывает всю способность оружия к оглушению. У атак есть собственный множитель Stagger, а у некоторых дополнительных приёмов одновременно меняется и урон. Сравнивайте сам приём, а не только название класса оружия.

Приём · Множитель урона · Множитель Stagger · Как применять
ПриёмМножитель уронаМножитель StaggerКак применять
Atgeir: дополнительная круговая атака×1×6Чтобы накапливать Stagger у нескольких близких целей
Fists / claws: дополнительная атака×1×6Сильный вклад в оглушение отдельной близкой цели
Mace: дополнительная атака×2,5×2Одиночный усиленный удар; сочетает оба множителя
Двуручный топор: дополнительная атака×0,5×4Быстрый короткий приём с повышенным множителем Stagger
Crossbow: основной выстрел×1×3Начать оглушение с дистанции
Двуручный молот: удар по площади×1×2Задеть несколько целей вокруг точки удара

Множитель Stagger нельзя читать как дополнительный урон здоровью. Например, ×6 у кругового удара Atgeir относится к накоплению оглушения. У дополнительной атаки Mace урон сначала имеет множитель ×2,5, а множитель Stagger составляет ×2; поэтому сравнение по одному столбцу будет неполным.

Информация
Условная арифметика для сравнения: если подходящий для Stagger базовый вклад равен 20, а остальные модификаторы одинаковы, ×6 даёт 120, а ×3 — 60. Это не урон конкретного оружия и не обещание оглушить определённого врага: его порог, сопротивления и фактическое попадание всё ещё важны.

Проведите атаку и сразу используйте результат

  1. Отделите небольшую группу, которую можете удерживать в зоне удара. Выберите круговой или площадной приём для нескольких целей, усиленный одиночный — для одной.
  2. Дождитесь положения, в котором атака действительно попадёт по нужным врагам. Высокий множитель не помогает при промахе.
  3. Если цель ещё не оглушена, сохраняйте давление в безопасном темпе: накопление Stagger постепенно спадает.
  4. Когда враг оглушён, наносите подготовленные удары в это окно. Не тратьте его только на перемещение, если уже стоите на удобной дистанции.
  5. После окончания оглушения снова оцените остальных врагов и запас выносливости. Оглушение одной цели не останавливает всю группу автоматически.

Почему две одинаковые паузы могут сорвать контроль

Накопленный Stagger уменьшается со скоростью 20% от порога цели в секунду. Если вы наносите слабый удар и надолго отходите, следующая атака может начинать накопление почти заново. Для оглушения серией важен промежуток между попаданиями, а не только их общее число за весь бой.

При этом длительность самого оглушения зависит от существа и его анимации. Не переносите привычное число ответных ударов с одного врага на другого. Двойной урон относится к оглушённым существам; оглушённый игрок такого штрафа к входящему урону не получает.

Как учитывать состав урона

Stagger создают Slash, Pierce, Blunt и Lightning. Fire, Frost, Poison и Spirit в его накопление не входят. Поэтому большой общий урон смешанного оружия не означает такой же большой вклад в оглушение: сравнивайте подходящую часть урона и множитель конкретной атаки.

Выбирайте тип урона с учётом сопротивлений противника. Само число в карточке оружия ещё не равно результату попадания: на него влияют навык, атака и сопротивления цели. Если контроль не срабатывает, проверьте эти условия до смены всей сборки.

Почему удар по группе иногда слабее

У многих атак действует штраф за несколько задетых объектов. В число целей могут попасть не только враги, но и дерево, камень или грунт. Поэтому удар на склоне или возле препятствия способен дать меньший результат, чем тот же приём по одиночному врагу на свободном месте.

Есть приёмы без такого штрафа: в использованном описании к ним относятся дополнительная атака Polearms, двуручные Clubs и основная атака двуручных Axes. Поэтому круговой удар Atgeir и двуручный молот удобны для контроля группы. Отсутствие штрафа не гарантирует, что каждый враг попал в зону атаки.

Если враг вообще не оглушается

  • Убедитесь, что выбранная атака наносит подходящий тип урона и действительно попадает.
  • Не растягивайте серию: накопление успевает спадать между редкими попаданиями.
  • Проверьте невосприимчивость цели. Например, боссы и Gjall не подходят для плана боя, основанного на обычном оглушении.
  • В совместной игре учитывайте больший запас здоровья врагов: их порог оглушения зависит от здоровья, поэтому привычного числа ударов может не хватить.

Цель этого приёма — создать окно для следующей атаки или остановить опасное сближение. Если нужный враг невосприимчив, переходите к уклонению, дистанции и подходящему урону, вместо повторения одного и того же удара ради Stagger.

Гайд был полезен?