Перейти к содержанию

Карта мира Valheim по сиду: как найти локации

Как открыть карту мира по сиду, извлечь сид из файла сохранения и уточнить расположение локаций в старом мире.
Версия не проверена

Генератор карты Valheim (открывается в новой вкладке) показывает биомы и важные локации конкретного мира. Для нового мира обычно достаточно сида. Если мир создан на старой версии игры, координаты отдельных объектов могли измениться после обновлений. В этом случае загрузите файлы мира, чтобы увидеть фактическое расположение локаций.

Построить карту по сиду

  1. Узнайте сид мира: в актуальной версии игры он указан под названием мира в списке миров. Сид и название мира — разные данные.
  2. Откройте генератор карты Valheim (открывается в новой вкладке) и введите точный сид в поле Seed. Проверьте выбранную версию мира: важна версия, на которой мир был создан, а не только версия игры, запущенная сейчас.
  3. Выберите нужные слои карты и найдите биомы, боссов или другие локации. Если в интерфейсе есть ссылка для общего просмотра, отправьте её друзьям. Пользовательские метки обычно не входят в обычную ссылку на мир.
Информация
Для мира, созданного до обновления «Дальний Север (Deep North)» от 10 сентября 2026 года, стоит загрузить файлы мира, чтобы увидеть точные локации. Сид и правильная версия генерации не всегда восстановят расположение объектов после старых обновлений.

Если сид неизвестен

Откройте Seed Extractor (открывается в новой вкладке) и выберите файл метаданных своего мира: .fwl, .fwl.old или .fwl2. Инструмент извлечёт из него сид. Для выделенного сервера сначала получите файл у владельца или через панель своего хостинга. Выберите файл с нужным именем мира: база данных .db или .db2 для извлечения сида не нужна.

Для локального мира Windows проверьте %APPDATA%\..\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds. При хранении через Steam Cloud проверьте путь C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<ваш Steam ID>\892970\remote\worlds и файл _main.N.fwl2 внутри папки мира. На Linux возможен каталог ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds/. Конкретный путь зависит от платформы и способа хранения.

Получить точную карту старого мира

  1. Сделайте резервную копию файлов мира перед любыми действиями с ними.
  2. В генераторе выберите загрузку файлов мира. Для старого формата одновременно укажите пару с одним именем, например Dog.fwl и Dog.db.
  3. Для нового формата Steam Cloud выберите соответствующие _main.N.fwl2 и _main.N.db2. Файлы .chunks и .chunk для этого не нужны.
  4. Дождитесь сканирования и сравните карту с игрой. Для совместной разметки создайте lobby: ссылка только на мир не передаёт пользовательские метки.

Почему карта не совпадает с игрой

  • Проверьте, что ввели именно сид, а не имя мира. Для сервера извлеките сид из его .fwl или .fwl2.
  • Проверьте соответствие имени и версии файлов мира. Для старого мира используйте загрузку файлов вместо одной строки сида.
  • Моды, меняющие генерацию мира, могут сделать обычную карту по сиду неточной.
  • Если различаются только неоткрытые участки внутриигровой карты, внимательнее сравните уже исследованную область и ландшафт.

Гайд был полезен?