Как победить Geirrhafa и пережить ледяные волны
Geirrhafa находится в Howling Cavern в горах. Его нельзя проходить как обычного Cultist: он уязвим к Fire, но невосприимчив к Frost, а часть морозных атак не останавливается щитом или перекатом.
Как найти нужную пещеру
Howling Cavern отмечается через стол карты Hildir. Вход выглядит как остроконечное ледяное образование с крупными голубыми сосульками. Внутри есть Bat и Ulv; подготовьте освещение, чтобы замечать противников до самого боя с мини-боссом.
Различайте четыре атаки
| Атака | Что происходит | Как учитывать в бою |
|---|---|---|
| Ice Claw | Один близкий взмах когтями. | Не путайте с морозным конусом; это ближняя атака. |
| Ice Claw Double | Два последовательных взмаха. | После первого удара серия ещё не закончена. |
| Frost | Конус морозного тумана перед противником. | Не блокируется; уходите с направления атаки. |
| Ice Nova | Три расходящиеся круговые волны. | Не блокируется и не обходится неуязвимостью переката; нужно менять дистанцию. |
Frost запускается при дистанции примерно 2–6 метров. Сближение может отключить именно эту способность, но не превращает близкую позицию в безопасную: когти и Ice Nova остаются отдельными угрозами. Не используйте правило «стоять вплотную» как ответ на весь набор атак.
Порядок боя
- Используйте Fire damage: стратегия особенно выделяет Staff of Embers, но обычное ближнее оружие тоже допускается.
- Когда Geirrhafa выпускает направленный мороз, сместитесь в сторону и используйте его ограниченное направление для ответной атаки.
- На близкой дистанции различайте одиночные и двойные когти; не отвечайте длинной серией после первого удара двойной атаки.
- Когда Geirrhafa ударяет руками в землю для Ice Nova, увеличивайте дистанцию от зоны волн, а не пытайтесь принять их щитом или перекатом. Дождитесь всех трёх волн перед сближением.
- После окончания опасного движения возвращайтесь к удобной позиции для огненной или ближней атаки.
В описании волны Ice Nova расходятся до пяти метров. Это ориентир для заблаговременного отхода, а не обещание, что реакция в последний момент или любая неровность арены обеспечит защиту. Точные тайминги в вашей сборке отдельно не измерялись.
Что получить после победы
С Geirrhafa связаны Hildir's silver chest и Geirrhafa trophy. Саму пещеру охраняют и другие существа, поэтому наличие сундука не означает, что весь обратный путь уже свободен.
Гайд был полезен?