Перейти к содержанию

Как включить вид от первого лица в Valheim

Установка ImmersiveFirstPerson от Gerominoes, переключение F6, HideHead, покачивание камеры и выглядывание с учётом совместимости загрузчика.
Версия не проверена

ImmersiveFirstPerson от Gerominoes переносит камеру к голове персонажа, оставляя видимыми тело и снаряжение. После установки F6 переключает вид от первого лица и обратно. Если голову или шлем видно изнутри, включите HideHead; интенсивность движения камеры регулируется отдельно.

Установка и первое включение

  1. Выберите именно ImmersiveFirstPerson автора Gerominoes в своём менеджере модов Valheim и установите его с необходимыми зависимостями. Этот гайд относится к этой реализации камеры.
  2. При ручной установке файл ImmersiveFirstPerson.dll должен находиться в Valheim/BepInEx/plugins/ImmersiveFirstPerson/. Это путь из инструкции автора; наличие подходящего загрузчика и зависимостей проверьте отдельно.
  3. Запустите игру один раз, чтобы мод создал файл настроек. Затем нажмите F6 для переключения камеры.
  4. Проверьте обзор при ходьбе и с надетым шлемом. Если мешает голова или экипировка в слоте головы, переходите к HideHead.
Информация
Сохранённое описание относится к ImmersiveFirstPerson 1.4.1. Это сведения автора, а не проверенная нами установка на последней версии Valheim. Совместимость каждого набора модов и загрузчика нужно оценивать отдельно.

Как открыть настройки

Если установлен совместимый BepInEx.ConfigurationManager, его окно по умолчанию открывается клавишей F1. Он показывает настройки, которые плагин предоставляет через Config; наведите указатель на название, чтобы прочитать описание. Наличие менеджера не означает, что у любого плагина появятся дополнительные скрытые параметры.

В документации ConfigurationManager разделены сборки для BepInEx 5 версии 5.4.20 и новее на Mono и для BepInEx 6 nightly 664 и новее на IL2CPP. Не подменяйте одну ветку другой только из-за большего номера. Для установки менеджера выбирайте сборку под фактически используемый загрузчик.

Без окна F1 используйте файл конфигурации, созданный после первого запуска мода. В сохранённой инструкции ImmersiveFirstPerson точное имя этого файла не указано, поэтому ориентируйтесь на разделы и названия параметров ниже. Вносите изменения только в конфигурацию выбранного плагина; не меняйте модели персонажей ради устранения перекрытия камеры.

Если голову или шлем видно изнутри

В разделе Visibility установите HideHead = true. В таблице автора значение по умолчанию — false; включение предлагается именно при перекрытии обзора. Автор уточняет, что настройка меняет видимость головы и подходящей экипировки только у вашего локального персонажа: она не скрывает других игроков или окружающие объекты.

Раздел и параметр · Для чего нужен
Раздел и параметрДля чего нужен
Visibility → HideHead = trueУбрать мешающую локальную голову и экипировку её слота
Camera Motion → HeadBobAmountКоличество анимационного движения головы, передаваемого камере; исходное значение 0.5
Input → Dodge Where You Look = falseСохранить обычные направления уклонения Valheim
Camera Overrides → OverrideForcedThirdPerson = trueСохранять первое лицо при распространённых взаимодействиях и экранах
Camera Overrides → LockCameraWhileAttached = trueСтабилизировать обзор при сидении, плавании на судне и других прикреплённых состояниях

Покачивание и выглядывание из-за плеча

Если анимация головы слишком заметно двигает обзор, уменьшайте HeadBobAmount и сравнивайте ощущения. В качестве отправной точки автор указывает 0.5. Этот параметр относится к движениям камеры и не заменяет HideHead, который отвечает за перекрывающую обзор геометрию.

Для выглядывания включён EnableShoulderPeek = true. Режим ShoulderPeekMode = Hold означает удержание кнопки. В рекомендованном наборе PeekLeftKey = Mouse3 отвечает за левую сторону, PeekRightKey = Mouse4 — за правую. Эти имена кнопок приведены как в конфигурации; их можно сверить со своей мышью и назначениями.

Конфликты и восстановление конфигурации

  • Учитывайте пересечение с другими модами камеры, скелета персонажа, локальной видимости и прикреплённых состояний: автор прямо называет эти системы возможными точками конфликта.
  • Если после обновления настройки ведут себя странно, сначала сохраните копию старого файла. Автор предлагает затем удалить прежний конфиг и один раз запустить игру для создания нового. Не удаляйте конфигурации других плагинов.
  • Для возврата к прежнему виду используйте F6. При диагностике отличайте переключение камеры от скрытия головы и от силы покачивания: это разные параметры.
Информация
Гайд не обещает совместимость со всеми модами и не переносит настройки из других реализаций первого лица. Установка, работа F1/F6 и поведение мультиплеера описаны по сохранённым авторским источникам; собственной проверки в игре здесь не было.

Гайд был полезен?