Перейти к содержанию

EpicLoot: как превратить ненужный лут в зачарованное снаряжение

Как получить материалы из ненужной магической добычи, зачаровать обычный предмет и менять эффект через Augment. Открытие функций, случайные свойства и потеря материалов при Disenchant.
Версия не проверена

EpicLoot превращает лишние магические вещи и трофеи в материалы для улучшения снаряжения. Основной цикл проходит через Enchanting Table: Sacrifice даёт материалы, Convert меняет их, Enchant зачаровывает обычный предмет, а Augment позволяет переработать отдельный эффект.

Сначала откройте нужные функции

По умолчанию для Enchanting Table нужны 10 FineWood и 1 SurtlingCore; как и другие рецепты, он открывается после знакомства с материалами. На новом столе из основных функций доступен только Sacrifice. Остальные открывают и улучшают во вкладке Upgrade Table. На сервере правила и цены могут быть изменены.

Информация
Старые декоративные пристройки piece_enchanter и piece_augmenter больше не выполняют прежние функции: документация с версии 0.9.16 переносит работу на Enchanting Table. Если старый гайд отправляет к ним, используйте новый стол.

Разберите ненужное, не пожертвовав нужным

  1. Отделите вещи, которые действительно готовы потерять ради материалов.
  2. Откройте Sacrifice и выберите ненужный зачарованный предмет или трофей для получения Enchanting Materials.
  3. Для неопознанной магической вещи сначала оцените Identify в той же функции: он раскрывает предмет, а выбор категории может сузить результат за дополнительную плату.
  4. Сверьте полученные материалы с тем, что требует планируемое зачарование. Не разбирайте экипированный боевой предмет без проверки его свойств.

Подготовьте материалы через Convert

Действие Convert Materials · Для чего нужно
Действие Convert MaterialsДля чего нужно
Upgrade Material RarityОбмен материалов одной редкости на более высокую
Convert ShardsПеревод осколков в более высокую редкость
Salvage JunkПолучение материалов из вещей, которые EpicLoot считает Junk

Выбирайте преобразование под недостающий материал, а не только ради повышения редкости всего запаса. В документации приведён пример обмена 5 Magic Dust на 1 Rare Dust; это пример операции, а не единая цена для всех материалов и серверных конфигураций.

Зачаруйте обычный предмет

  1. Откройте доступную функцию Enchant и выберите обычный предмет.
  2. Выберите желаемую редкость и проверьте показанную стоимость. По умолчанию нужен один runestone, получаемый из жертвования трофеями боссов.
  3. Посмотрите список возможных эффектов и вероятности их количества. Это варианты случайного результата, а не обещание выбранного свойства.
  4. После зачарования проверьте фактические эффекты и их число, прежде чем продолжать тратить материалы.

Улучшения раздела Enchant повышают шанс получить больше эффектов. Но после зачарования нельзя просто отредактировать их общее выпавшее число: документация требует сначала снять зачарование и начать заново.

Когда использовать Augment

Augment выбирает один текущий магический эффект и за плату случайно перебрасывает его из доступного списка. Повторные Augment на том же предмете заметно дорожают. Улучшение соответствующего раздела стола расширяет выбор эффектов при перебросе, но не гарантирует нужный результат.

Почему Disenchant не возвращает вложения

Disenchant возвращает вещь в обычное состояние за Bounty Tokens из заказов Haldor. Enchanting Materials при этом не возвращаются. Сравните возможность продолжить Augment с ценой полного перезапуска: отмена зачарования не является бесплатным возвратом всех расходов. Если Adventure Mode отключён, документация требует отдельно перенастроить стоимость этой функции: стандартный путь через Bounty Tokens нельзя считать автоматически доступным.

Информация
Это игровой цикл уже работающего EpicLoot, а не установка мода. Автор требует мод и зависимости на сервере и у всех игроков. Отдельные цены, доступные вкладки и улучшения зависят от конфигурации; работа в вашей сборке здесь не тестировалась.

Гайд был полезен?