Перейти к содержанию

Как прокачивать Elemental magic и выбирать посох по расходу Eitr

Опыт за попадания пяти посохов, расход Eitr на уровнях 0 и 100 и условное сравнение затрат для тренировки Elemental magic.
Версия не проверена

Elemental magic получает опыт за попадания посохом по существу. Для прокачки сравнивайте опыт за попадание и расход Eitr: один дорогой выстрел не обязательно даёт больше опыта, чем несколько дешёвых попаданий. Само применение мимо цели не выполняет условие начисления.

Опыт и расход пяти посохов

Посох · Eitr на уровне 0 · Eitr на уровне 100 · Опыт за попадание по записи источника
ПосохEitr на уровне 0Eitr на уровне 100Опыт за попадание по записи источника
Staff of Embers35241
Staff of Frost530,2
Dundr252512 × 0,1
Staff of the Wild55371
Staff of Fracturing302012 × 0,1

Запись 12 × 0,1 для Dundr и Staff of Fracturing нельзя превращать в обещание 1,2 опыта от любого применения. Это сумма 12 вкладов по 0,1 только при их полном учёте; источник связывает опыт с попаданиями, а не с расходом Eitr. При промахах не рассчитывайте на полную сумму.

Как выбрать посох для тренировки

Staff of Frost требует небольшую порцию Eitr и даёт 0,2 опыта за попадание. Staff of Embers даёт 1 опыт за попадание при большем расходе. Staff of the Wild в выбранной таблице тоже даёт 1, но его стоимость выше: 55 Eitr на нулевом уровне против 35 у Staff of Embers. Эти цифры помогают сравнить расход, но не доказывают скорость прокачки за минуту.

Условный расчёт для уровня 0: пять успешных попаданий Staff of Frost дают 5 × 0,2 = 1 опыт за 5 × 5 = 25 Eitr. Одно успешное попадание Staff of Embers даёт 1 опыт за 35 Eitr. В таком сравнении Frost экономнее на единицу указанного опыта, но время атак, восстановление Eitr и фактические попадания здесь не измерены.

Что меняется с ростом навыка

По сохранённому описанию рост Elemental magic снижает расход Eitr на атаку вплоть до 33% и увеличивает урон и отбрасывание. Dundr — явное исключение по расходу: навык его не уменьшает, поэтому в таблице остаётся 25 Eitr и на уровне 0, и на уровне 100.

Значения в двух столбцах относятся к крайним уровням навыка. Не применяйте стоимость уровня 100 к начинающему магу и не выводите точную стоимость промежуточного уровня по собственной линейной формуле.

Порядок тренировочной вылазки

  1. Выберите из доступных посохов тот, которым можете стабильно попадать по существам; сверьте опыт и стоимость в таблице.
  2. Убедитесь, что запаса Eitr хватает на выбранные атаки. Для нескольких дешёвых попаданий и одного дорогого выстрела нужен разный запас.
  3. Атакуйте существ и следите за тем, происходят ли попадания. Применение мимо не заменяет нужное действие для опыта.
  4. Если тренировка упирается в нехватку Eitr, сравните расход другого посоха; для Dundr не ожидайте скидки от уровня навыка.
  5. Сравнивая результат, учитывайте промахи и время между атаками. Без этих данных таблица не определяет самый быстрый способ прокачки.

Не смешивайте два магических навыка

Эта таблица относится к Elemental magic. Для Blood magic действуют другие события начисления опыта; разрушение барьера и действия призванных существ не нужно подставлять в приведённый расчёт попаданий стихийного посоха.

Информация
Значения взяты из сохранённой страницы сообщества revision 49626 от 8 августа 2026 года. Скорость прокачки, работа фермы без присмотра и актуальность чисел в вашей сборке игры не проверялись. Расчёты выше — сравнение условий таблицы, а не обещание уровней за час.

Гайд был полезен?