Как прокачивать Elemental magic и выбирать посох по расходу Eitr
Elemental magic получает опыт за попадания посохом по существу. Для прокачки сравнивайте опыт за попадание и расход Eitr: один дорогой выстрел не обязательно даёт больше опыта, чем несколько дешёвых попаданий. Само применение мимо цели не выполняет условие начисления.
Опыт и расход пяти посохов
| Посох | Eitr на уровне 0 | Eitr на уровне 100 | Опыт за попадание по записи источника |
|---|---|---|---|
| Staff of Embers | 35 | 24 | 1 |
| Staff of Frost | 5 | 3 | 0,2 |
| Dundr | 25 | 25 | 12 × 0,1 |
| Staff of the Wild | 55 | 37 | 1 |
| Staff of Fracturing | 30 | 20 | 12 × 0,1 |
Запись 12 × 0,1 для Dundr и Staff of Fracturing нельзя превращать в обещание 1,2 опыта от любого применения. Это сумма 12 вкладов по 0,1 только при их полном учёте; источник связывает опыт с попаданиями, а не с расходом Eitr. При промахах не рассчитывайте на полную сумму.
Как выбрать посох для тренировки
Staff of Frost требует небольшую порцию Eitr и даёт 0,2 опыта за попадание. Staff of Embers даёт 1 опыт за попадание при большем расходе. Staff of the Wild в выбранной таблице тоже даёт 1, но его стоимость выше: 55 Eitr на нулевом уровне против 35 у Staff of Embers. Эти цифры помогают сравнить расход, но не доказывают скорость прокачки за минуту.
Условный расчёт для уровня 0: пять успешных попаданий Staff of Frost дают 5 × 0,2 = 1 опыт за 5 × 5 = 25 Eitr. Одно успешное попадание Staff of Embers даёт 1 опыт за 35 Eitr. В таком сравнении Frost экономнее на единицу указанного опыта, но время атак, восстановление Eitr и фактические попадания здесь не измерены.
Что меняется с ростом навыка
По сохранённому описанию рост Elemental magic снижает расход Eitr на атаку вплоть до 33% и увеличивает урон и отбрасывание. Dundr — явное исключение по расходу: навык его не уменьшает, поэтому в таблице остаётся 25 Eitr и на уровне 0, и на уровне 100.
Значения в двух столбцах относятся к крайним уровням навыка. Не применяйте стоимость уровня 100 к начинающему магу и не выводите точную стоимость промежуточного уровня по собственной линейной формуле.
Порядок тренировочной вылазки
- Выберите из доступных посохов тот, которым можете стабильно попадать по существам; сверьте опыт и стоимость в таблице.
- Убедитесь, что запаса Eitr хватает на выбранные атаки. Для нескольких дешёвых попаданий и одного дорогого выстрела нужен разный запас.
- Атакуйте существ и следите за тем, происходят ли попадания. Применение мимо не заменяет нужное действие для опыта.
- Если тренировка упирается в нехватку Eitr, сравните расход другого посоха; для Dundr не ожидайте скидки от уровня навыка.
- Сравнивая результат, учитывайте промахи и время между атаками. Без этих данных таблица не определяет самый быстрый способ прокачки.
Не смешивайте два магических навыка
Эта таблица относится к Elemental magic. Для Blood magic действуют другие события начисления опыта; разрушение барьера и действия призванных существ не нужно подставлять в приведённый расчёт попаданий стихийного посоха.
Гайд был полезен?