Как создать и сохранить маршрут камеры в CinematicPath
CinematicPath от mrGMD позволяет подготовить повторяемое движение камеры между контрольными точками. Эта инструкция относится к описанию версии 0.2.0: сначала создайте короткий путь из двух точек, проверьте переход, затем сохраните его для следующего дубля.
Подготовка и ограничения
Автор указывает зависимости BepInExPack Valheim 5.4.2333+, Jotunn 2.27.1+, HookGenPatcher 0.0.4+ и Json.NET 13.0.4+. Менеджер модов может установить заявленные зависимости автоматически; при ручной установке файлы мода помещаются в BepInEx/plugins. Совместимость с вашей текущей сборкой отдельно не проверялась.
Во время воспроизведения персонаж движется вместе с камерой для загрузки объектов и освещения. Автор описывает его как невидимого и неуязвимого в этот момент. Учитывайте перемещение персонажа: для освоения маршрута используйте локальный мир или его копию. Работа разрешений в мультиплеере здесь не подтверждена.
Первый путь из двух точек
- Нажмите F10, чтобы включить Free Cam. Это стандартное назначение мода.
- Выберите начальный ракурс и нажмите левую кнопку мыши: точка сохраняет положение и поворот камеры.
- Переместитесь к следующему ракурсу и добавьте ещё одну точку. Для пути нужны минимум две.
- Нажмите правую кнопку мыши в Free Cam, чтобы открыть редактор.
В полёте используются WASD и Space/Ctrl, Shift ускоряет движение, колёсико меняет скорость. Красные сферы обозначают контрольные точки, белые линии показывают путь. Начните с небольшого числа точек: длинный путь с множеством сегментов увеличивает нагрузку.
Настройка точки и перехода
В разделе Checkpoints можно изменить X/Y/Z и Yaw/Pitch, использовать Edit by Free Cam для правки через полёт либо удалить точку кнопкой DELETE CP. Положение камеры и направление взгляда задаются отдельно; проверьте оба перед сохранением.
В Connections настраиваются длительность перехода в секундах, величина кривой, угол наклона и обратное вращение. Между точками используются квадратичные кривые Безье. ADD CP вставляет промежуточную точку. Reset this возвращает параметры сегмента к значениям автора: скорость движения 10, кривая 0, наклон 0, обратное вращение выключено.
Preview, Apply и Cancel
| Действие | Результат |
|---|---|
| Preview | Показывает изменения в визуализации без сохранения правок. |
| Apply | Применяет и сохраняет правки. |
| Cancel | Отменяет внесённые правки. |
| Run from CP | Начинает воспроизведение с выбранной контрольной точки. |
После настройки проверьте Preview. Если переход не подходит, продолжите правку или используйте Cancel. Когда результат устраивает, нажмите Apply. Предпросмотр не заменяет сохранение пути через раздел Saves.
Сохранение и повторный дубль
- В разделе Saves создайте сохранение подготовленного пути. Там же доступны загрузка, перезапись и удаление сохранений.
- Нажмите F11 для воспроизведения; той же клавишей его можно остановить. Для старта не с начала используйте Run from CP.
- Для повторного кадра загрузите нужное сохранение через Saves и снова запустите путь.
- Если нужен кадр без HUD, автор рекомендует Ctrl+F3 во время воспроизведения. Верните интерфейс этим же сочетанием после съёмки.
Пути хранятся в BepInEx/config/mrGMD.cinematicpath.paths.json. Автор также описывает автосохранение при выходе, но перед очисткой точек сохраните нужный вариант явно: F9 очищает все контрольные точки. Не используйте эту клавишу как остановку воспроизведения.
Если управление или визуализация отличаются
Настройки клавиш ToggleFreeCam, Play и Clear находятся в BepInEx/config/mrGMD.cinematicpath.cfg; там же FlySpeed, MouseSens и DefaultMoveSpeed. Если вы меняли назначения, используйте свои клавиши вместо F9–F11. При устаревшей визуализации автор советует перезапустить Free Cam.
Гайд был полезен?