Перейти к содержанию

Charred Marksman в Valheim: дистанция, парирование и выбор атаки

Как различать очередь и одиночный выстрел, учитывать сопротивление Pierce и выбирать ближний бой, сильное начальное попадание или магию.
Версия не проверена

Charred Marksman меняет атаку по дистанции: издалека использует очередь, ближе — одиночный прямой выстрел. Прямой выстрел можно парировать. Для выбора ответа сначала оцените расстояние, а не пытайтесь одинаково принимать оба типа атаки.

Сближение или перестрелка

План · Что учитывать
ПланЧто учитывать
Сблизиться для ближнего бояMarksman сопротивляется Pierce, поэтому обычная стрельба может быть менее выгодна
Парировать прямой выстрелЭто ответ на одиночный выстрел при меньшей дистанции, а не обещание защиты от любой очереди
Начать с сильного скрытого попаданияМощная начальная атака Arbalest или Ripper — отдельный вариант, а не отмена сопротивления Pierce

Как подготовить безопасное окно

  1. Определите, стреляет ли противник по вам очередью издалека или уже перешёл к прямому выстрелу.
  2. При выборе ближнего боя учитывайте остальных врагов, чтобы сближение не привело в середину группы.
  3. Для парирования дождитесь именно прямого одиночного выстрела. Не переносите этот приём на весь набор атак стрелка.
  4. Если остаетесь на дистанции, выбирайте подходящую тяжёлую начальную атаку или магию и проверяйте результат конкретного попадания.

Что учитывать при использовании посохов

Вариант · Практическая особенность
ВариантПрактическая особенность
Staff of the WildMarksman часто стоит на месте, если видит цель в пределах дальности; это позволяет постепенно наносить урон
Staff of EmbersУрон по площади позволяет не требовать предельно точного попадания каждого снаряда
Staff of FracturingНужно прямое попадание, чтобы на противнике сработала полная группа раздробленных зарядов

Для Staff of Fracturing особенно важно не путать прямое попадание с одним лишь горением от промаха. Если основная группа зарядов не попала в стрелка, слабый остаточный эффект не заменит полноценную атаку. Выбирайте момент, когда цель хорошо видна и не закрыта другими объектами.

Призванные существа — вариант для группы врагов

Skelett от Dead Raiser и существа от Trollstav могут отвлекать группы стрелков и уменьшать число атак, направленных на персонажа. Но такой бой требует следить за Eitr. Для одиночной цели сначала оцените более простой способ; призыв полезнее, когда одновременно мешают разные противники.

Информация
После применения Trollstav не считайте бой законченным только потому, что стрелки погибли: выжившие агрессивные призванные существа могут оставаться угрозой. Оставляйте ресурсы и план действий для завершения всей схватки.

Гайд был полезен?