Как победить Bear: огонь и распознавание атак
Bear из Black Forest боится огня, но простого наличия факела в руке недостаточно для безопасной схватки. Важны расстояние именно до пламени и вид атаки: медведь способен достать из-за границы зоны страха, а похожие замахи Claws и Slam бьют по разной области.
Выберите урон и подготовьте огонь
В сохранённом описании Bear уязвим к Fire, сопротивляется Frost, Blunt и Pierce и невосприимчив к Spirit. При выборе оружия учитывайте его состав урона: холодное или серебряное снаряжение не становится удачным решением только за счёт более позднего этапа изготовления.
Страх огня и уязвимость к огненному урону — разные свойства. Первый влияет на движение Bear рядом с источником, второе — на получаемый урон. Из этих свойств нельзя вывести гарантированное число ударов факелом или пригодность любого слабого оружия для быстрого боя.
Как правильно использовать факел
Bear избегает огня и пытается убежать, когда оказывается в пределах трёх метров от источника. Для Torch расстояние считается от самого пламени, а не от центра персонажа. Держите лицо и факел в сторону Bear: так пламя оказывается ближе к нему.
Bear может начать атаку, оставаясь вне радиуса огня. В последний момент он меняет направление, что даёт шанс промаха, но не гарантирует его. Не считайте пространство вокруг игрока защищённым кругом только потому, что факел горит.
Источник связывает устойчивое отпугивание с удержанием Bear в зоне действия огня. Если он отступил за эту границу, снова следите за подготовкой атаки: дистанция ближнего удара у медведя бывает больше трёхметровой области страха. Не подменяйте наблюдение за замахом одной проверкой расстояния до персонажа.
Распознавайте четыре атаки
| Атака | Что видно | Чем отличается |
|---|---|---|
| Bite | Выпад вперёд с укусом | Фронтальная дуга длиной около 4 метров |
| Claws | Подъём на задние лапы, небольшой прыжок вперёд и удар | Фронтальная область длиной 5,5 метра; сам Bear смещается вперёд |
| Swipe | Удар левой лапой, правой либо связка из двух | Не заканчивайте защитное действие после первой лапы, если продолжается связка |
| Slam | Похожий подъём, но без прыжка вперёд, с упором на лапы | Круг вокруг Bear радиусом 2,5 метра, а не только направление перед ним |
Claws и Slam похожи началом, поэтому одного подъёма на задние лапы недостаточно для вывода о безопасной стороне. При Claws учитывайте движение вперёд, а при Slam — круговую область. Заход сбоку или за спину сам по себе не выводит из радиуса кругового удара.
У Swipe есть три отдельные вариации, включая последовательные удары обеими лапами. Не воспринимайте один прошедший взмах как гарантированное окончание атаки. Перед возвращением к урону посмотрите, завершилась ли связка.
План схватки
- До сближения выберите оружие с учётом сопротивлений и подготовьте источник огня.
- С Torch держитесь лицом к Bear, чтобы пламя было обращено к нему.
- Следите за попыткой атаковать из-за границы огня: страх не отменяет начатый на большей дистанции замах.
- Отличайте фронтальный Claws с продвижением от кругового Slam и не возвращайтесь под второй взмах Swipe.
- Отвечайте после завершения опасной анимации; при смене позиции снова контролируйте расстояние до пламени и направление Bear.
Что не решает бой
Bear ест лежащие Blueberries, но не приручается. Брошенные ягоды не превращают столкновение в процесс приручения и не дают оснований подходить без защиты. Для победы используйте поведение у огня и распознавание атак, а не ожидание появления tame-прогресса.
Гайд был полезен?