Перейти к содержанию
Персонаж Valheim с факелом стоит перед каменной дверью с огненным узором

Почему Дальний Север в Valheim мог стать совсем другим

Арт-директор Iron Gate рассказал о ранних вариантах финального биома и о работе небольшой команды над игрой.

Обложка интервью TheGamer об художественном подходе к Valheim.

Обновлено

Небольшой состав Iron Gate повлиял на художественный подход к Valheim. В интервью TheGamer арт-директор студии Robin Eyre объяснил: объём работы соотносят с возможностями команды, а сотрудники участвуют в разных этапах разработки. Визуальный стиль выбран так, чтобы при необходимости один человек мог создать всю игровую графику.

Отдельным достижением Eyre считает кат-сцены, появления которых он добивался лично. Вместе с Brikk он занимался режиссурой и раскадровками. По его словам, этот опыт оказался неожиданно увлекательным продолжением работы над игрой.

Дизайн Дальнего Севера менялся на ранних этапах разработки. Разработчики рассматривали доисторические джунгли, высокие горы, огромные пропасти и систему пещер, где вход и выход подземелья находились бы в разных местах. Это ранние идеи, от которых команда ушла: итоговый ландшафт сочетает черты уже знакомых биомов Valheim.

Кадр Дальнего Севера из интервью TheGamer.

Выход версии 1.0 Eyre не считает завершением всей работы. Команда намерена добавлять новое, однако содержание и форму будущих дополнений ещё определяет. Конкретного нового обновления с датой выхода в интервью не объявлено.