Mushoku Tensei Core добавляет в Valheim магию и гильдию приключенцев
Авторский модпак BrayanRF объединяет заклинания, боевые стили, спутников и общий рынок; часть систем остаётся в бета-версии.

Обложка интервью TheGamer об художественном подходе к Valheim.
Небольшой состав Iron Gate повлиял на художественный подход к Valheim. В интервью TheGamer арт-директор студии Robin Eyre объяснил: объём работы соотносят с возможностями команды, а сотрудники участвуют в разных этапах разработки. Визуальный стиль выбран так, чтобы при необходимости один человек мог создать всю игровую графику.
Отдельным достижением Eyre считает кат-сцены, появления которых он добивался лично. Вместе с Brikk он занимался режиссурой и раскадровками. По его словам, этот опыт оказался неожиданно увлекательным продолжением работы над игрой.
Дизайн Дальнего Севера менялся на ранних этапах разработки. Разработчики рассматривали доисторические джунгли, высокие горы, огромные пропасти и систему пещер, где вход и выход подземелья находились бы в разных местах. Это ранние идеи, от которых команда ушла: итоговый ландшафт сочетает черты уже знакомых биомов Valheim.
Выход версии 1.0 Eyre не считает завершением всей работы. Команда намерена добавлять новое, однако содержание и форму будущих дополнений ещё определяет. Конкретного нового обновления с датой выхода в интервью не объявлено.
Авторский модпак BrayanRF объединяет заклинания, боевые стили, спутников и общий рынок; часть систем остаётся в бета-версии.
Обновление модпака от 17 октября добавило отдельное окно экипировки и ячейки для инструментов, еды и стрел.
В обновлении стороннего мода автор усилил проверку доступа к синхронизации, добавил раннюю проверку совместимости и объединил применение обновлений с установщиком.